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354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 07 24.94 ID HLOUJ9hm0 ルール通りの運用してたらムギャられた話を思い出した 「俺、盲目キャラしていいっすか?」と言われたから 「フレーバーレベルなら許可する、でもルール的な影響はないよ」と言って許可した そしたら物語中に「暗闇の中でもペナルティつかないから闇に紛れて偵察行ってくる」とか言い始めた 「そこはちゃんとルールに従ってペナルティ付けます」と言ったら 「それじゃ盲目キャラしてる実感ない」と駄々をこねる 「暗闇の中でも物を見通してる演出はしていいよ、ルール的には見えてない扱いにするけど」と言ったら 「だからそれじゃあ意味がない」と何言っても分かってもらえなかったな なんで演出は演出、ルールはルール、と切り離して考えてくれなかったのか 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 12 45.67 ID +uswsF0O0 [2/2] そこは常時ペナルティで良かったんじゃないですかね(鼻ほじ) 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 13 53.68 ID XvT6EYdI0 [6/10] そいつのアダ名は月光で決まりだな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 29 12.54 ID t2v8DKmBi [1/2] 知っているのか、月光!! 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 58 43.17 ID hvZeqGUy0 盲目キャラやりたかったらPLも目隠しして挑めとはガープスにあったな。 (ガープスではすごく重たい不利な特徴) 障害を有利に使おうというのにロクなのいないわ。フレーバーでも許可したくないな。演出が面倒なだけだし。 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 11 01 14.02 ID UDX93HJ1O [3/17] 354 報告乙。 まぁ演出優先のキャラ立てをどこまで許容するかではあるけど ルールに目が見えないことのペナルティが設定されてるゲームなら 盲目キャラはさすがに演出の範疇越えてるでダメってしても良かったかもね それにしても、暗闇だけでなくブラインドネスとかの魔法にたいしても、 「無駄です」 とか言いそうな困PLだなぁ… そんなやつ、甘い顔して偵察認めて単独行動させたところを 牙突零式で真っ二つに葬ってよいぞよいぞ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 11 15 10.15 ID FnQlO7J40 [3/7] 実際問題、盲目でも光を感じたりするから完全暗闇だとやはり辛いのではないだろうか 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 12 55 22.94 ID YlR9gejt0 [1/2] そもそもフレーバー盲目で普通と同じように=ペナルティ無しでいいよってむしろ優しい対応なのになぁ こういうことやったらじゃあ次からは盲目キャラやる時は常にペナルティ背負ってねって対応されちゃうと思うんだけど想像できなかったのかなできなかったんだろうな スレ396
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ジ・イクリプスはスターバーストストリームとおなじでカットインが入って27連撃なので仲間へGOODを 出しながら使うと半永久的に使うと良い。SPグランを使っているとなおよし。 -- (デュース) 2013-03-27 19 24 34 スターバーストストリームとジ・イクリプスはその他ソードスキルと違って一撃でも食らえばスキルが解除される危険性がありました。 (シャイン・サーキュラーとかはダメージ食らっても確か耐えれたはず・・・) -- (キリト(仮)) 2013-03-29 23 35 59 だからその片手剣おどうやって二刀流にすんのかってきいてんの -- (よろず) 2013-03-30 16 29 23 ↑メイン武器で片手剣を装備した状態でサブでも片手剣を装備すれば二刀流になりますよ -- (ユージオ) 2013-03-31 22 41 25 僕も最初は分かりませんでした。 -- (双剣) 2013-04-01 20 35 36 スタバって原作で最終奥義的なものになってるんだっけ? ヒースクリフにはジイクリ使ってた覚えがあるんだけど他ではどうだっけ? -- (名無しさん) 2013-04-07 22 10 23 え?スタバが最終奥義でしょ(棒) 原作者の気が変わらない限り、イクリプスさんの扱いも変わらない、とだけ言っておく 今回のゲームで一生分の見せ場を使いきったといってもいい -- (名無しさん) 2013-04-08 01 08 14 思ったんだけど主人公ユニークスキルだから強くするのはいいけど ジ・イクリプスしかりスターバーストしかり、バカ高くステータス設定するのはどうかと・・・ レギュラー武器で強かったの斧と両手剣だけだぞ。おかげで183の前ではクエストにある 強敵といえど三分未満で処理できてしまうからあきてしまうんだよね。 だからもう少し武器のカテゴリ増やしたりオンライン対応にしたり工夫すればいいんじゃ ないかな。容量がどうとか言ってるやつ。秋葉に行けば16ギガ千円で売ってるから。 -- (デュース) 2013-04-14 08 10 00 なんの容量か解って言ってんのか… -- (名無しさん) 2013-04-17 20 35 40 いつから二刀流の武器を装備出来るるようになりますか? -- (名無しさん) 2013-06-22 19 56 47 インフィニティ・モーメント 早く買いたい! -- (Kilito) 2013-07-12 22 46 22 ダークリバルサーどこで入手? だーくりぱるさーは持ってます -- (名無しさん) 2013-07-24 02 30 46 ダークリバルサーは100層のホロアバのラストアタックで入手できるかと -- (名無しさん) 2013-08-27 22 37 24 ↑ダークリバ(BA)ルサーが偽物でダークリパ(PA)ルサーが本物(原作)じゃないですか? -- (キリス) 2013-09-18 21 17 32 ↑リバ(BA)ルサーは宝箱入手だったはずです。 運に頼るしかないかと -- (狐絃) 2014-07-13 14 03 44
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最終更新 2007-01-2906 59 59 イベント05・冒険開始! 一日目、様子見。 二日目、以下の冒険に国民を送り出す。 後に、ミスを発見し、藩王胃が痛くなる。 NO.47:タイトル:失われた探偵 舞台:海 お宝タイプ:E 要求根源力:4000 要求能力:外見1:感覚2:???6 総合難易度:9 人数:4 予算:4億 デスペナルティ:-1億 レポートはこちら→ゴロネコ藩国文室 ○冒険結果: 大成功 :得たお宝: E 34燃料14万t :ユニークな結果:日向の発見 コメント:日向を見つけ保護に成功しました。恒星間宇宙船の燃料タンクを見つけました。 ゴロネコ藩国藩王 エントリーミス 自己申告により 追徴金-2億(今回だけよ) 三日目、以下の冒険に藩王自ら出かける。 NO:50:女だけのケーキ作り 舞台:河 お宝タイプ:C 要求根源力:2000 要求能力:装甲(体格+耐久力)/2 3:近接戦(体格+筋力)/2 6:???4 総合難易度:13 人数:1 予算:1億 デスペナルティ:なし レポートはこちら→ゴロネコ藩国文室 ○冒険結果: 中間判定 :得たお宝: C 14食料4万t :ユニークな結果:なし コメント:なんか食べれるのが出来ました。
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#blognavi オンラインで何人が自分のページを見てるのかがわかるオンラインカウンター。探して見つけたcomitiaのblog オンラインカウンター。サービスは無料、他にオンラインチャット・ブログ足あと(←コレよさげ☆)・ブログ掲示板なんかもある。 よっしゃ、会員登録ー!と思ったけど、 ※Doblog goo Blog excite blog WebryBlog はてなダイアリー 楽天日記 wikiには設置できません。 ですと。(/_;) オンラインカウンターが使えるブログサービス Blogzine livedoor blog JUGEM ヤプログ News-Handler BLOCKBLOG ココログ 2ちゃんぶろぐ Seesaa Blog サンリオブログ ドリコムブログ AutoPage マイぷれす LOVELOG fc2ブログ 化け犬.jp すくすくブログ チャンネル北国tv 269g[ブログ・ジー] Movable Type Type Pad xoops ぶっとびねっと ココログにはスペース確保しているけれど無料版だから拡張性低い・・。やっぱSeesaa Blogでしょうか。ポッドキャスティングにも対応するそうだし、Seesaaは。 仕方なくcomitiaはあきらめて、カウンター.comのテキストカウンタ利用することにしました。 カテゴリ [インターネット] - trackback- 2005年07月20日 16 45 19 名前 コメント #blognavi
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各層ショップ シナリオ進行に応じて品揃えが変わったり、購入済みであっても再入荷する。 特にアークソフィアの各商店は更新頻度が多い。こまめにチェックしていこう。 武器は宝箱から拾えることが多いが、防具に関しては防具屋で買う方が多いだろう。 階層 カテゴリ 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 77 体 シーカープレート 1,500,000 0 0 0 40 5 5 セバキリト× 盾 ナハトバックラー 300,000 25 25 25 10 55 15 40 首 フェアリィペンダント 300,000 5 8 指 ガーディアンリング 80,000 40 5 背中 スケイルマント 160,000 12 5 5 12 78 体 大和甲冑 700,000 40 5 10 体 アライアンスメイル 1,140,000 6 6 6 60 10 10 -10 -12 キリト× 手 大和小手 420,000 7 24 5 10 手 アライアンスアーム 684,000 3 3 3 18 10 10 -8 -12 足 大和具足 382,200 15 5 10 足 アライアンスグリーヴ 622,300 5 15 10 10 -8 -12 盾 カイトシールド 450,000 25 25 25 60 8 10 10 10 首 スターペンダント 300,000 5 8 指 スラッシュリング 12,000,000 20 6 腰 フェザーベルト 320,000 8 5 腰 バインベルト 480,000 12 15 79 体 ジャーニークロス 620,000 36 5 手 ジャーニーグラブ 372,000 15 5 足 ジャーニーブーツ 338,100 15 5 盾 シュテルンカイト 500,000 25 25 25 65 8 10 10 10 首 クレセントペンダント 300,000 5 8 指 バーサークリング 600,000 50 -50 30 背中 銀糸のマント 480,000 32 5 5 12 12 80 体 シャイニングクロス 1,060,000 32 5 5 5 体 ディバインクロス 1,460,000 52 5 5 手 ディバインアーム 876,000 20 5 5 足 シャイニングブーツ 578,200 15 4 4 4 5 足 ディヴァインブーツ 796,600 15 5 5 盾 タワーシールド 600,000 25 25 25 70 8 15 15 15 首 ブラッドネックレス 12,700,000 5 腰 ボーンベルト 360,000 5 15 20 お守り ブラッドチャーム 300,000 5 81 体 パラディンブレザー 1,540,000 35 5 5 15 15 15 手 パラディングラブ 924,000 15 5 5 5 5 5 足 パラディンブーツ 840,700 15 5 5 2 2 2 首 サンライトペンダント 300,000 5 8 82 体 エルヴンクロス 1,580,000 30 5 5 5 モアキリト× 首 クロスネックレス 28,000,000 5 背中 シーブスマント 900,000 25 83 体 チェインクロス 1,220,000 46 5 7 手 チェインアーム 732,000 15 5 8 足 チェイングリーヴ 665,700 15 5 7 指 ナイトリング 1,400,000 3 3 3 20 背中 ナイトマント 520,000 32 8 8 12 12 12 84 体 ブラックレザー 680,000 30 5 5 5 体 白人甲冑 940,000 45 15 -5 5 5 6 -5 -10 手 白人小手 564,000 29 15 -5 5 5 7 -5 -10 足 白人具足 513,100 15 15 -5 5 5 8 -3 -10 足 ブラックレザーブーツ 530,400 15 5 5 5 盾 ロートシルヴァン 800,000 25 25 25 75 8 20 20 20 指 レイジリング 6,300,000 -25 10 3 85 体 ヴァンガードメイル 660,000 4 4 4 55 10 -5 手 ヴァンガードアーム 396,000 0 0 5 25 8 -5 足 ヴァンガードグリーヴ 359,800 3 3 3 20 6 腰 スケイルベルト 200,000 20 お守り パライズチャーム 320,000 5 86 体 クロスジャケット 580,000 30 4 6 シンヤ 体 ラセットプレート 1,100,000 40 8 4 手 ラセットガントレット 660,000 15 4 4 6 足 クロスブーツ 316,400 15 4 足 ラセットグリーヴ 600,600 15 4 3 6 腰 アイアンベルト 320,000 30 10 5 腰 チェインベルト 560,000 25 5 5 87 体 トワイライトジャケット 1,260,000 40 5 5 10 手 トワイライトアーム 756,000 28 5 5 7 12 足 トワイライトブーツ 687,400 15 5 7 10 首 エンゼルネックレス 900,000 5 88 体 フェイタルクロス 1,620,000 30 -10 20 10 ハシーシュ 盾 ウイングシールド 1,000,000 25 25 25 10 80 25 25 25 首 シルバーチェーン 450,000 5 6 6 背中 ドラゴンマント 1,200,000 15 50 6 12 5 5 5 89 体 イグナイトジャケット 820,000 35 5 手 イグナイトグローブ 492,000 15 5 足 イグナイトブーツ 447,300 15 5 背中 ラビットケープ 320,000 16 7 90 体 リーガルブレザー 1,020,000 37 5 5 15 12 15 手 リーガルグラブ 612,000 15 5 5 4 4 4 足 リーガルブーツ 556,500 15 5 5 3 3 3 腰 シルバースレッドベルト 720,000 31 10 10 背中 フェザーケープ 500,000 24 エギルの店 ホームである宿屋を兼ねる。 エギルは買取専門で店を開いており、他のNPCショップと比べ買取価格が5%高い特徴がある。 換金アイテムはともかく、装備品の売却時は5%でも結構な差額になる。 食べ物屋(76層のみ) パン屋、ホットドッグ屋、クレープ屋がある。 パートナーを連れた状態で購入すると、微量に好感度が上昇する効果がある。 当然お会計も2人分かかる。キリトさんは割り勘とかみみっちいこと言わない。 占い師(76層のみ) 79層到達でパン屋と道具屋の間にある路地の木箱が撤去され、開店。 占いは1日1回限定、500コル。占い後、ランダムで各種効果が掛かる。 また、パートナーと一緒だと好感度が微増する。 占い効果一覧 名称 効果 効果詳細 バッドフォーチュン 各種ステータスダウン 『占いSTRダウン』『占いVITダウン』『占いDEXダウン』『占いAGIダウン』STR,VIT,DEX,AGI 各-10% エクスフォーチュン 獲得経験値アップ 『占いEXP増加』EXP +10%?(要検証) コルフォーチュン 獲得コルアップ 『占いCol.増加』コル入手 +10% ドロップフォーチュン アイテムドロップ率アップ 『占いドロップ率UP』 ウィークネスフォーチュン クリティカル率アップ 『占いCRT率UP』 コメント とりあえず90層までのショップの品揃えを追加しました、見づらかったり間違いありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-22 16 15 58 武器はないのか 全部入れるとかなり長くなるだろうし、別ページの方がいいかも -- (名無しさん) 2013-03-22 16 57 40 いや、これほどわかりやすくまとめられているのは称賛に値するもの。 武器は武器というページを作ればよいかと -- (デュース) 2013-03-28 20 09 21 名前 本文 すべてのコメントを見る
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TBOGTオンラインで出現する車両 セットで決まっています。 Buffalo Feroci NRG 900 Faction DF8-90 Taxi(Vapid製のTaxi) Vader Infernus F620 Sultan Futo Faggio (本編バージョン) Schafter (本編バージョン) Serrano Landstalker Lokus Vader Blista Compact Hexer Huntley Sport Vigero Premier Bullet GT Coquette Double T Ruiner Admiral PMP 600 Presidente Vincent Banshee Contender Dukes Akuma Freeway Stallion 警察 Enforcer (警察オンのときのみ手配度4で出現) Police Cruiser(警察オンにすると通常走行したり手配度が上がると出現) ボート これらは詳しくは分かっておりません。固定であったり出現したりします。 Dinghy Tropic Squalo Reefer Jetmax Marquis 固定のみ 現在、マップを製作中です。TBOGT追加車両であるPolice Bike、Police Cruiser(Buffalo)、Policr Stinger、APCとPolice MaverickはTBOGTでのみ乗れます。それ以外は本編と変わりません。 ※Rustyとはポンコツのことです。 Yankee(オルダニーストリップクラブ近くの駐車場に出現) Biff(ボーハンの南の工事現場) Rusty Vigero(オルダニー南の沈没船近く) Turismo(アルゴンクインのショールームか、ファウスティン邸) Trashmaster(アルゴンクインのゴミ処理施設) Tug(オルダニー) Sultan RS(オルダニー北の廃墟のガレージ裏) Steed(オルダニーチューダー地区) Sabre(ボーハンストリップクラブ近くの交差点) Rusty Sabre(オルダニー南の”山”に似た脇道) Rancher(ボーハンのストリップクラブの従業員用駐車場。出現率極低) Police Bike(Freewayベース。デュークのイーストボロー橋に隣接する高速近くの警察署、チャイナタウン近くの警察署) Police Cruiser(各地の警察署。ショットガンの弾丸5発入手可能) Police Cruiser (Buffaloベース。チャイナタウン近くの警察署、ボーハン警察署) Police Maverick(アルゴンクイン北警察署屋上) Police Stinger(ボーハン、アルゴンクイン北、スタージャンクション近くの警察署、オルダニー北の警察署) NRG 900(オルダニーのショールーム) Packer(オルダニーのチューダーのストリップクラブ付近) Phantom(デュークス高速入り口、オルダニーの港、空港) Maverick(オルダニーブーストンネルの近くのヘリポート) Airtug Ripley Mule Sentinel(Airtug、Ripley、Mule、Sentinelは空港に出現) Ambulance(各地の病院、稀に人を殺すと駆けつけてくる) Annihilator(空港ヘリポート、空港近くの警察所の屋上、オルダニー消防署のヘリポート) APC(アルゴンクイン北警察署) Benson(チャージ島東) Boxville(アルゴンクイン北のユスフのヘリポート近くのガレージ前) Burrito(オルダニー北に数箇所。薬局の前など) Bus(アルゴンクインスタージャンクション、デュークスの高速道路下のバス停、ヘリツアーへリポート近くのバスレーン) Buzzard(空港のヘリポート、ユスフのヘリポート、ヘリツアーへリポート、ユスフのミッションで破壊する船のヘリポート) Cognoscenti(オルダニーのペゴリーノ邸) Marbelle Esperanto(Marbelle、Esperantoはブローカーのバーガショット北の路上に駐車。くわしくはこちら Firetruck(各地の消防署) Flatbed(アルゴンクインの建設現場) Forklift(オルダニーの港などに固定) Habanero Emperor Pony(Habanero、Emperor、Ponyはダウンタウンに固定)
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360版に「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「パッチによる改善点はどこかについての追記」です。 この項では360用ソフト『ジャンライン』と、移植版であるPS3用ソフト『ジャンライン R』を取り扱います。 ジャンライン 概要 発売時点での問題点 麻雀の基本部分の不具合 オンライン対戦での不具合 ダウンロードコンテンツ 番外・ローカルルールへの対応 パッチリリース後の問題点 亜空カン 評価点 総評 補足 余談 ジャンライン R 概要(R) 改善点・評価点(R) 問題点(R) 総評(R) 余談(R) ジャンライン 【じゃんらいん】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売・開発元 レコム 発売日 2008年9月25日 定価 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 麻雀ゲームとして破綻している「亜空カン」などバグのオンパレードパッチを当てたらバグが増加あらゆる意味でクソゲーの新境地を開いた クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 アーケード・携帯アプリの開発が主だったレコムが、コンシューマ進出の足掛かりを作らんとして企画した作品。 当時の360では『通信麻雀対戦 闘龍門』(通称:マチャアキ)の一本しか麻雀ゲームが無い状況で、価格も手頃なものに設定するなど戦略面では頷けるものがある。 (以下、専門用語を多く使っているので麻雀サイトを参照することを推奨します。とりあえずオススメはこちら) 発売時点での問題点 発売当時から「麻雀の形を成していない」との声が多数上がる。 発売日に早くも公式サイトで謝罪する始末。見切り発車で発売したことがバレバレである。 麻雀の基本部分の不具合 相手の捨牌がツモ切りか手出しか判別できない。 暗カンと明カンの区別が付いていない。 ○本場での加点(1本300点)が無い。 点差表示が無い。 チーで鳴いた際の牌選択が上手くできない。意図しない鳴きをすることもしばしば…。 対子・刻子の中に赤ドラが混じっていると、それらを崩す際に赤ドラしか選択できなくなる。 CPUがありえないぐらい弱い。オープン立直に振り込んだり、風牌の刻子を速攻で捨てたりする。 オンライン対戦での不具合 フリーズバグが頻発する。 対戦部屋を作成したユーザーが必ず東1局の親になる。 ランクマッチで切断したユーザーが現れると強制終了。ペナルティも無いため、負けそうになると落ちる輩が多発する羽目に。 同一プレイヤーでの連戦ができない。 ダウンロードコンテンツ 「社員の声を充てているのでは」と揶揄される程の酷いボイスデータ。 しかも、ボイスデータをDLしてもオンラインで反映されない事がある(ホストによる)。 ネタキャラにしか見えない恐竜らしきキャラクターアイコン(通称「ジャッシー」(*1))も2chで話題に。もちろんこれも有料。 無料部分が極端に少なく、有料部分についてもクオリティが低く購入者はほとんどいない。同じ顔データがズラリと並ぶ対戦となることなんざザラ。 番外・ローカルルールへの対応 符計算は切り上げ(例 24符 → 30符)も切り捨てもしないので、端数入りの符がそのまま表示される。 点数自体は切り上げされた符で計算されている。端数をそのまま表示している麻雀ゲームも少なからず存在するため、好みの問題ともいえる。 「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。この2つは採用される事が多いローカルルールのため、戸惑うプレイヤーもいたようだ。 「四人立直」も非採用だが、これに関しては『麻雀格闘倶楽部』シリーズ(コナミ)や『MJ』シリーズ(セガ)でも採用されておらず、コンピュータ麻雀ゲームではローカルルールとしての性質が強い。 配牌を始めるためのサイコロが存在しない。 これもコンピュータ麻雀ゲームではそれほど珍しくなく、前述の『MJ』シリーズでは親決め・配牌ともにサイコロを使わない(*2)。 パッチリリース後の問題点 公式サイトで謝罪するとともに、即パッチを充てる事を宣言したレコム。修正パッチが12月にリリースされ、パッチによる修正で改善されると思われたが…。 直後にフリーズ頻発が報告されるなど、パッチを充てたことにより逆に問題点が増加。パッチ=改善という概念が見事に覆された。 フリーズ頻度激増、ゲームスピードの低下、カーソルを動かし続けることでCPUが鳴きをしなくなるなど、負荷が大きくなることによる不具合の発生。 にもかかわらず、切断ペナルティを実装。対局すらままならなくなる。 接続切断してメインメニューに戻る画面では、「メインメニューに戻ります」との問いに現れる選択肢に「はい」だけが3つ並ぶ。 捨牌とツモの表示タイミングがおかしくなり、先ヅモ(*3)をしているかのような描写に。実物の卓での先ヅモは、揉めことの元になる行為である。 上記と関連するかどうかは知らないが、あがった途端に別の人があがったことになってしまう。 アーケードの脱衣麻雀を髣髴とさせるような、「この手で上がって下さい」的な配牌が現れる(*4)。 自分の牌の1つが時々斜めに傾くことがある。 同じ部屋で連戦すると、牌を飛び飛びにしか選択できなくなる(*5)。もはやまともに牌を捨てることすら困難である。 以前の不具合は直っている部分と直っていない部分がある。無理に年内に間に合わせようとした感が窺える。 なお、360のゲームは全て起動と同時にパッチが否応なしに反映されるようになっているため、この改悪パッチは回避不可能である。 当然ユーザーの怒りの声は収まる筈も無く、公式ブログ 掲示板を閉鎖、電話応対もままならず、メールにも自動返信で対応するなど逃げを打つ。 亜空カン 麻雀の態を成さない様々なバグが話題になったが、中でも特筆すべきものは「亜空カン」とまで揶揄されたカン関連のバグである(*6)。 バグ画像で盛り上がったのがパッチリリース後なため、「パッチによってこれらのバグが現れた」と思われがちだが、カンした牌に違う牌が混ざるバグはパッチ以前から起こっていた。 同一の牌が4枚揃いカンをすると、槓子に違う牌が混じって晒される(例 白をカンしたら一萬と三萬が1枚ずつ混じって晒され、余った白2枚は手牌に残ってしまう)。 加槓で違う牌を加える、チーした牌に加槓するなどという訳の判らない事態も。 カンしたのに3枚しか晒されず多牌になってしまう。 明カンの場合、下家の牌を奪ってしまい、下家が少牌になってしまうことも。 メカニズムとしては、明カンした際に自分の牌を選ぶ操作があるのだが、これで選んだ牌+右2つの牌を使ってカンするという処理になっているため、真ん中か右の牌を選ぶと関係のない牌でカンすることになる。 このときに巻き込まれた関係の無い牌が上記した「槓子に違う牌が混じって晒される」現象となり、選択対象の牌が無い場合は「カンしたのに3枚しか晒されず多牌」現象になる。 四開槓でも流局しないどころか5回目のカンも出来てしまう。 四開槓でも流局しないルールもあるのでそれ自体はいいのだが、5回目の槓はできないのが普通。 真ん中のドラ表示牌の部分にはリンシャン牌が表示されていない。一体何が起こっているのだろうか? こうしたバグが起これば上がれなくなる(*7)とされてきたが、多牌にならなければアガれてしまうことが判明し驚愕の声を上げさせた。 実際の麻雀では多牌は発覚時点でチョンボ(アガリ放棄で続行するルールもある)、少牌は原則チョンボを取らずにそのまま続行(もちろんアガることは不可能)である。 + AA ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V / `'<`ゝr'フ\ . + | \ //| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | + \_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| + (T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く \l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬││◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │ ちなみに、このAAで描かれているのが先述した「ジャッシー」である。 + 実際の亜空カンの様子 亜空カン以前に気付くこととして、まるで前の人が牌を切る前にツモっているかのように見えるだろう。タイミングよく一時停止すればより明らかに先ヅモしていることがわかる。 CPUがポンしたときでも、牌を切る前に「ポン」と言っているように見える。 そして肝心の亜空カン。自分が多牌になった他、下家が少牌になったことに気付いただろうか? 評価点 2対2で戦う「通信オープンデュオ対局」という画期的な対局モードが用意されている。 ただし、前述するバグのせいでまともに対局することはできない。 グラフィックは水準には届いており悪くはない。 パッケージ画像はかっこいい。パッケージ詐欺とも言えるが。 BGMは良質で、雰囲気がよく出ている。 実績はやや難度の高いものもあれど常識的な範囲。 『闘龍門』との比較として言及される評価点として、「役満は1回でOK」「あがったことがある役を覚えておかなくてもいい」といった点があげられる。 というよりは、『闘龍門』の「通常あがり役29種類」が鬼畜実績として認識されている関係上、そこまで尖った実績がない本作は実績面ではマシと評されているようなもの。 総評 修正パッチでただでさえクソな内容をさらに悪化させるという、前代未聞の改悪を食らったゲーム。 しかもその改悪度合いは10年に一度レベルという、ファミコン時代でもめったに現れないレベルのクソゲーである。 このような粗悪なクソゲーが、前年から立て続けかつ2本も同年に現れた2008年は呪われていたのかもしれない。 補足 賭博と直結してきた歴史もあって、麻雀には統一ルールのようなものが存在しない。そのため、問題点の一部には注釈にある通りローカルルールの範疇と捉えられるものもある。 持ち点が尽きたら終了か借りて続行できるか、半荘を終えるまでに一度もアガれなかったらペナルティを課すか、本文にもある「九種九牌」や「四風連打」での流局を認めるかなど、細かなルールは非常に多岐にわたる。プロ団体ですら、団体ごとにルールの細目は異なる。 細かいルール設定が行える麻雀ゲームも珍しくないが、本作はオンライン向けであることを考慮すれば、固定ルールであることもある程度は仕方がないと考えられる。 蛇足ながら、客同士のトラブルがあれば営業に関わる雀荘では、採用する細かいルールを「ハウスルール」などとして明示している店も多い。 リアルでの打ち手にとっては、初見の雀荘で打つ際のルール確認は揉めごとを避けるためのマナーでもある。 余談 KOTYにおいては『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 ジャンライン R 【じゃんらいん あーる】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 プレイステーション3 メディア Blu-ray Disc 発売・開発元 レコム 発売日 2009年8月6日 価格 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 不安と裏腹に360版から大幅改善それでも細かな不具合あり出来は普通だが内容は誰得ゲー 概要(R) ジャンラインのPS3移植版。ジャンラインのブランドを引き継いだ作品が発表されたことには、ユーザーからの多くの驚嘆と戸惑いと「またやらかすのではないか」という声が上がった。 改善点・評価点(R) バグの大半がなくなり、普通に対局できるようになった。 これによりようやく画期的な対局モードであるオープンデュオ対局を楽しめるようになった。 パッチは懸念された不具合などはほとんどなく、便利になる修正が多かった。 アバターを作れる。有料だがパーツも豊富。ボイチャやカメラも使用できる。 対局中いつでも相手のアバター、カメラ、チャット等をオンオフすることもできる。 問題点(R) 連続プレイの決定権が部屋主にしかない。 アバターパーツの個々が高い。 総評(R) 不安とは裏腹に前作の致命的な部分が改善され、遊べなくはない麻雀としての評価に留まっている。 余談(R) 初週売上は300本。前作の悪判のせいか、それ以前に入荷しない店が多かった。Amazonでも発売日に商品イメージが用意されず、カスタマーが暫定的にパッケージ画像を載せるような事態になっていた。 現在ではちゃんとイメージが公開されている(暫定として公開されていたカスタマーイメージも削除されている)。 売上本数に影響があったかは定かでないが、本作発売の約1週間前に、ダウンロード販売で500円の『THE 麻雀 ~通信対局機能付~』(開発は本作と同じレコム)が配信されていた。 内容はジャンライン程ではないが、問題点があり微妙。
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第1夜 舞台は遙か過去の大戦で滅びた地球。プレイヤーキル推奨というハードな設定の中、最強のガンナーを目指す銃と鋼鉄の世界、その名も〈〈ガンゲイル・オンライン〉〉 キリトたちの集合部屋。 キリト「〈〈ALO(アルムヘイブ・オンライン)〉〉も〈〈SAO(ソードアート・オリジン)〉〉も今はヒマなんだよな。次のクエストはどうしようか・・・」 ユイ「パパ!このイベントなどいかがでしょう!!」 キリト「ん?」 キリト「賞金首になりハウンディハンター集団と数日間勝負・・・最終日に白星が多ければ、500万クレジット!?」 キリト「これはいいな、登録しよう。ここでの衣装はこれかー」 キリトがパーカー状の衣装になり、ユイもパンダの書かれたTシャツに衣装が変わり・・・ ユイ「ふふふ・・・ひっかかりましたねパパ!!」 キリト「ユイ!急にどうし――――」 ユイ「それでは開戦!!」 パーカー衣装のアスナと、ユイと同じパンダのTシャツ衣装のリズベット、リーファ、シリカ、シノン達が来た。 ユイ「この・・ママ率いる閃光のアスナ団がパパを倒します!」 キリト「アスナたちが賞金稼ぎ!?」 ユイ「私もママと一緒に頑張りますよ!」 キリト「ユイまで敵に・・・・!?」 ユイ「はい、しかも今日は――――」 「このスライム銃を使います!!」 キリト「スライム銃!?」 ユイ「これでパパをスライム色に染め上げるのです!!」 アスナ(*イメージ)「ふふ・・・キリトくんをスライム色に染めてあげる♡」 キリト「血の流れないラッキーな世界!!」 「どうして俺をスライムでベトベトに・・・?」 ユイ「えへへ、今は秘密なのです~」 数日前。 店主「お嬢ちゃんおめでとう!!この光剣は新しく実装されたレアものだよ」 ユイ「光剣!ほんとですか!?」 ?「ん?あれって・・・ユイちゃん?」 ユイ「その声は・・・・・!」 「クレハさん!それにおふたりも」 クレハ「偶然だね!ここで何をしてたの?」 ユイに声をかけたのは、ゲーム「フェイタル・バレット」の主人公と彼の幼なじみの少女、クレハとサポートAI・アファシスのレイの3人だった。 ユイ「ここのミニゲームでレアな光剣を当てたのです!!」 クレハ「光剣・・・キリトがいつも使っている武器ね」 ユイ「はい!なのでパパにプレゼントします♪」 クレハ「サプライズで流したらもっと喜ぶんじゃないかな?」 ユイ「サプライズ・・・ですか?」 主人公「いいかもな!アファシス、何かいい案ないか?」 レイ「え!?ええっと、それならば!!」 「当てた箇所が麻痺!目に当てれば視界暗転で戦闘にお役たち!!なこのスライム銃が仕える賞金首イベントなどどうでしょう!!」 主人公「イベント内でのサプライズか・・・」 ユイ「スライム銃・・・そうです!このスライム銃でパパの視界を暗転・・・そしてそれが解除された瞬間、このおニューの光剣をサプライズプレゼントです~恩王」 クレハ「なるほど・・・」 レイ「そ、そうです!そういうことなのです!その効果が使えるからこのイベントを紹介したのです!私はアファシスの中でもとてもレアな、Type-Xの優れたアファシスですからね!」 ユイ「さすがです~」 クレハ「何か困ったことがあったらいつでも呼んでね!」 ユイ「ありがとうございます!」 レイ(適当に選んだイベントでしたが、うまくいってよかったです) キリト「秘密は気になるけどひとまずゲームを楽しませてもらおうかな。この銃、いろんな効果あるんだな」 ユイ「はいっ♪みんなで楽しみましょう!」 ユイ「協力していただき、本当にありがとうございます」 リズベット「いいのよ、キリトをたおせば報酬もらえるし」 シリカ「ですね!」 リーファ「いいお小遣い稼ぎだよね!」 リズベット(それにイベントで使えるこのスライム銃・・・この弾をキリトに当てれば目と体を縛ったも同然) リーファ(気づかれずこっそり手を繋いだり・・・) シリカ(ハグとかできちゃうかもしれない・・・!) リズベット「とにかく!この弾を当てることに意味があるしがんばりましょ!!」 シリカ「そうです、普段と違う場所で渡すことなら誰にでもできますが」 リーファ「お兄ちゃんが視界暗転させられた予想外の状況で渡してこそサプライズ!」 ユイ「みなさんこんなに真剣に・・・ありがとうございます!」 キリト「そういえば俺とアスナだけ衣装がパーカーなんだな」 アスナ「うん!私がリーダーだから・・・この日のためにユイちゃんと選んだの♪これ猫耳がついてて可愛いでしょ!」 キリト「ああ似合ってる」 アスナ「えへへありがと!」 キリト「それにアスナのカジュアルな格好って珍しいから見られて得した気分になるな」 アスナ「え・・・?そうかな」 キリト「あとフードかぶってるところがすごくいいな。子供っぽい無邪気な雰囲気見られて更に得したというか・・・」 アスナ「え、えぇ!?も、もうっ!ほめすぎだよ!」 アスナがフードを脱いだ。 キリト「え!?なんでフード脱ぐんだよ」 アスナ「そんなふうに見られると恥ずかしくて・・・」 シノン「仲いいわね」 キリト「シノンのスカート姿も新鮮だな」 シノン「え!?」 アスナ「うん!シノのん似合ってて可愛い♪」 アスナ「そ、そうかしら、ありがとう・・・」 リズベット「ちょっと~!新鮮なのはいいけど、慣れないスカートで中が見えないように気をつけなさいよ~?」 キリト「・・・・・・」 キリトの視線はシノンのスカートに向いていた。 シノン「!!」 「何意識してるの!?スカートの中なんて覗く暇ないくらい即仕留めてやるから!」 キリト「うわっ」 シノンがキリトの顔面をスライム銃で撃った。 ユイ「まだ戦闘は始まっていませんよシノンさん!」 「フライング発砲により一部アバターに乱れがありますがご了承ください。場所も変わりここからが本番となります。それでは―――」 「スタート!」 キリトとアスナたちが倉庫のフィールドに移った。 ユイ「パパはリーダーのママを倒せば勝利です」 アスナ「みんな!!弾には限りがあるしまずは慌てずに。協力し―――」 リズベット「絶対当てるわよ!!」 リーファ「はい!」 シリカ「どんどん撃っていきましょう!」 リズベット達はスライム銃を連射するが、キリトには当たらなかった。 アスナ「・・・・・・」 リズベット「くっ・・・当たんないわね!!」 キリト「おっと」 リーファ「ああっ!!しかも光剣でガードまでされてる!!」 キリト「スライムって剣で跳ね返せるのかな・・・っと!」 リズベット・シリカ・リーファ「「「え・・・!?」」」 リーファ「きゃーっ!!」 シリカ「きゃん」 リズベット「ふぎゃっ」 キリト「おっ、できた!」 キリトが跳ね返したスライムが、リーファの胸とシリカのお尻とリズベットの顔に当たった。 シノン「ちょっと大丈・・・」 リーファ「む・・胸が動かな・・・!」 シリカ「ひゃわあああ、お、お尻がいうこときかな・・・・っ!」 シノン・リズベット「「え」」 リーファが近寄ってきたシノンの方に、シリカが倒れたリズベットの方に倒れ込み―――― リーファが胸を突き出す形でシノンの上に覆い被さった。 リーファ「ごっ、ごめんなさいシノンさん~!!」 シノン「お、重い、動けない・・・なんて重量感なの・・・!?」 シリカはリズベットの顔の上に尻餅をついていた。 シリカ「きゃ―――――っ!リ、リズさん!!今ぜったいに目を開けないでくださいね!!」 リズベット「あー、大丈夫。ぜんっぜん何も見えなくて、何が起こっているのかさえわかんないから」 シリカ「スカートの中絶対に見ないでください~!!」 リズベット「え、何それ。この顔の感触、シリカのお尻なの!?」 シノン「スカートの中・・・!?ちょっとキリト!!スカートの中見てないでしょうね!」 アスナ「キリトくん、まさかわざと・・・」 キリト「違う誤解だ、偶然だ!!」 アスナ「こうなったら私が倒すからね!!」 キリト「うわっと!!」 アスナ「!?きやっ」 アスナの髪にスライムが当たっていた。 アスナ「髪に・・・スライムが!!」 ユイ「さすがパパ!避けた先にある髪を狙うとは!!」 アスナ「くっ・・・この場から動けない・・・!」 (フードかぶっておけばよかった・・・) キリト「これで終わりだな、アスナ」 アスナ「・・・・卑怯かもだけど今日は団体戦だし活躍してもらおうかな!」 キリト「!?」 アスナ「食らいなさい!」 アスナがユイを抱っこして、前に出した。 アスナ「ユイちゃんシールド!!」 キリト「!?」 アスナ「撃てる!?ユイちゃんをスライムまみれにできるの!?キリトくん!」 ユイ「パパ!私をスライム銃で撃つのですか!?」 キリト「うっ・・・でもここはユイにもゲームの厳しさを・・・」 (ん?あれ・・・アスナ・・・抱っこでスカートにユイが絡まって・・・) ユイ「スライムで私を暗転パラライズですか!?」 キリト(シールドでパンツを守れず、パラダイスですか!?) リズベット「ふぃ~やっと解除され・・・ん?」 (あれ・・・?キリトが動いてない・・・もしかして) キリト(もう少しユイが動いたら見えそうだ・・・!) リズベット「パラライズになってる!?」 「よっしゃ集中攻撃―!!」 キリト「うわっ!」 復活したリズベット達4人の集中攻撃で、キリトは顔面を撃ち抜かれ、倒れた。 キリト(パラダイスへの誘惑には勝てなかった・・・) リズベット「さっすがアスナ!あのキリトをパラライズにするなんて!」 アスナ「え?」 ユイ「ふふふ・・・さて!ここからがお楽しみですよ♪さぁパパ!これを受け取ってください!!」 ユイが光剣の入った袋を差し出した。 キリト「?、まだブラインドが解除されてなくて全然見えないんだが・・・・どれだ?」 「これか!!」 アスナ「へ・・・・・?」 キリトが掴んだのは、アスナの胸だった。 キリト「柔らかいな・・・スライムか!?」 アスナ「ち・・・違うよもうっ!!キリトくん!?どこ触って・・・!!」 キリト「え!?まさかこの感触・・・」 アスナ「考えないで!!」 ユイ「え、あの、さぷらいずは・・・・」 ユイ「サプライズ作戦初日、予期せぬトラブルにより失敗です!!」 (続く)